Jonathan ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN, DIE FÜR DIE LÖSUNG DES ABENTEUERS UNBEDINGT ERFORDERLICH SIND.... ---------------------------------------------------------------------- TELEFONNUMMERN: MA & PA 160 ARIANE 502 INGE 377 HARDROCK-CAFE(JOB) 452 BOGNER JÜRGEN 492 BOGNER EVA 491 (GESCHÄFT) 204 GREIF HANSI -PRIVAT 655 -KINO 716 HART SABINE 426 KAISER BOBBY 523 RUPP GERD 172 ELTERN 373 DISCO TWILIGHT 888 COMPUTERLADEN 103 BISTRO JOURNAL 737 POLIZEI 320 SCHEIDELS 504 AUTO-KÖRNER 827 BESTATTUNGSINSTITUT 398 MÜLLBESEITIGUNG 544 ZEITUNG 329 ELEKTRO HELLMANN 203 LADEN 204 MUSIKFACHGESCHÄFT(GOLD- MANN) 419 SUPERMARKT 447 GRUBER 384 PIZZADIENST 304 MONA 801 FINAL-MENUE MAGIE IM FINALE KANN MAGIE GEBÜNDELT WERDEN.KLICKEN SIE HIERZU JEWEILS EINEN DER DREI LINKEN SCHALTER ZUERST AN, DANACH DIE BETREFFENDE MAGIE, DIE SIE SETZEN WOLLEN. DIE ANWENDUNG DER MAGIE MUß BESTÄTIGT WERDEN. PLAYCHANT DIE MUSIK ZUR UNTERSTÜTZUNG DER MAGISCHEN KRÄFTE WÄHLEN SIE DURCH ANKLICKEN EINES DER SYMBOLE FÜR DEVENSIVE ODER AGRESSIVE MUSIK AUS. ES KANN JEDESMAL NUR EINE MUSIK GESETZT WERDEN. DIE SCHALTER VON LINKS NACH RECHTS: LUFT-WASSER-ERDE-FEUER. DRYADEN DIE BAUMGEISTER STEHEN SYMBOLISCH FÜR DIE CLIQUE. OBEN RECHTS ERKENNEN SIE DIE GEGNER. ELPHINS LICHT DIE BIRKE SCHWERT VON PADSTOW DIE EICHE MERDDINS BLITZ DIE EBERESCHE GUIRLANDE DIE ESCHE REDDS PFEILE DER HAGEDORN KERIDWENS STERN DIE STECHPALME KREUZ VON LOCHLIN DIE ERLE PYRAMIDE DER WEINSTOCK MERLINS KUGEL DIE PAPPEL LLEONS REIF DIE WEIDE PYRDAINS SCHILD DER APFELBAUM DYFEDS GLANZ DIE EIBE